Poepconcert
De app kijkt, de klas klinkt
Er vallen poepjes op de hoofden van één tot drie dieren. Elke keer dat er één landt, maakt de klas een klank.
- Onderbouw en middenbouw
- Op het digibord

Iedere speler of groep krijgt een eigen kolom met een eigen dier. Wat je ziet vertelt wat je speelt: in de stand Vrij is een dik poepje hard en een dun poepje zacht, en betekent een lange witte sliert dat je de klank aanhoudt. In de stand Ritme is een groot poepje een kwart en zijn twee kleine achter elkaar twee achtsten.
Er zijn twee spelvormen. In Vrij vallen de poepjes wanneer het uitkomt en reageer je op wat je ziet. In Ritme lopen alle kolommen gelijk, valt alles op de tel en wordt het scherm een partituur die je van boven naar beneden afleest.
In de stand Ritme speelt standaard een drum mee als houvast; die zet je uit, en je kunt per kolom een instrument aanzetten zonder het spel te onderbreken.
Bedoeld voor een groot scherm: digibord of beamer. Er is geen einde en geen score, dus je stopt wanneer het klaar is.
Open schermvullendDeze app gebruikt het hele scherm en opent daarom in een nieuw tabblad.
Zo werkt het
- Lees eerst het prentenboek voor, of vertel het verhaal van de mol.
- Kies de stand Vrij of Ritme, het aantal dieren en het tempo.
- Geef elke groep een dier en een klank: klappen, stampen, je stem of een instrument.
- Start het spel. Landt er een poepje op jouw dier, dan speel jij.
- Laat de kinderen eerst kijken zonder geluid en zet daarna alle kolommen tegelijk aan.
Wat oefen je
Op tijd reageren en vooruitkijken. In de stand Vrij hard en zacht en klanken aanhouden, in de stand Ritme de puls en het verschil tussen een kwart en twee achtsten. Met meer dieren speel je meerstemmig.
Waarom ik dit maakte
Poepconcert ontstond na het lezen van het prentenboek Over een kleine mol die wil weten wie er op zijn kop gepoept heeft. Kinderen vinden dat boek prachtig, en ik zag er meteen muziek in: elke keer dat er iets landt, klinkt er iets.